Artist 2D 3D

Friday, February 28, 2014

Fin du projet

Voici le résultat final pour mes personnages:

Le géant vu dans l'engin




L'ingénieur du géant qui devait être sur tablette.


Et finallement, l'animation "Idle" de celui-ci.

 


Extra: Modélisation de props

Pour aider avec la modélisation pour le "level art", j'ai modélisé quelques ruines.







Friday, February 21, 2014

Progression du Géant (dernière semaine)

J'ai oublié de mettre à jour mon blog pour  les deux dernières semaines, donc je vais combiner deux semaines en un seul post.


Semaine 7

Cette semaine a été dédié entièrement à la rotopologie du géant.





Semaine 8

Cette semaine a été très chargée puisqu'il fallait créer la normal, faire les textures pour les deux personnages et enfin animer l'ingénieur.

Voici un test pour la normal:


Avec l'ajout des textures:


Pour le minion, les texture sont dessinées contrairement au géant puisqu'il ne sera pas vu de très proche.



Tuesday, February 4, 2014

Personnage: Ingénieur

Nous avons décidé que le terme ingénieur était plus approprié pour décrire les personnages à l'intérieur du titan. Pendant que je travaille sur le géant, j'utilise aussi un peu de mon temps pour commencer la modélisation de mon deuxième personnage. Voici le blockin in de celui-ci.




Progression Titan

Voici une version plus avancée du modèle haute résolution. Il est presque prêt pour la retopologie.





Sunday, February 2, 2014

Titan progression




Progression de mon personnage. Voici le commencement de la version haute résolution sur Zbrush.



  


Monday, January 27, 2014

Personnages: Ingénieurs



Voici le concept final des personnage à l'intérieur des titans.

Personnage: Titan


Progression de la modélisation des personnages:

 Block in d'un des personnages que  je dois modéliser.








 Le concept art du Titan a été fait par Thuy Linh Tran.